日本発でグローバルにウケるコンテンツは「余白」が大事かも?という話
こんにちは!
最近、「marimo」というNFTを発売したのですが、1万個用意したところ、数分で完売して驚いちゃいました。
多くのNFTと違い、「初心者向けであり」「値段の上昇や転売などを目的とせず」「じっくりと育てて楽しむ」というコンセプトなのですが、買いづらいことがないようにたくさん用意したのに全部売れてびっくりしています。
ちなみに、今「OpenSea」などの二次販売サイトで、ほぼ定価で買えるので、ほしいという方はこちらからお願いします。NFTなので、二次販売で買っても、同じ用に本家サイトである「marimo.life」で遊べます(不思議!)。
https://opensea.io/collection/marimo-life
で、なんでこのmarimoがよかったのかというと・・・。日本人にあった「余白」があるからなのかなと思いました。
marimoについて詳しく知りたい方は以下をお願いします。
余白とは?
韓国のコンテンツは2010年代から大躍進して、グローバルコンテンツになったのはみなさんご存知の通りですが、おそらく日本もグローバルに展開できるポテンシャルはある国です。今後、アニメや漫画、ゲームはもちろんのこと、VtuberやNFTなどをはじめとして、日本のコンテンツがグローバルに広がるのは間違いないと思います。
最近読んでいる「コンテンツ・ボーダレス」という本はまさにそういう内容が書かれているんですが、その中で、以下のような箇所がありました。
日本の勝ち筋としてのコンテンツとはなにか?という点は単純に説明できるようなものではありません。海外でウケているコンテンツといってもスプラトゥーンとチェンソーマンとおぼっちゃまくんでは全然違います。
しかし「余白」というのは一つのキーワードになると思っています。
余白とは何か?を考える
最近読んだ「にほん的」という本の中に、「余」と章があるのですが、まさに余白について書かれていました。そこで得た知識をちょっとだけ抜粋します。
たとえば、余白は日本美術などでも好まれています。有名な松林図屏風などは、背景が完全に省略されています。
こういう中国から水墨画が日本に入ってきて日本的な展開がはじまっているといわれているそうです。
中国の時代からも「近景と遠景を描いて、中景を省略する」という感じだったらしいんですが、日本だと「中景の省略は徹底する」らしいんですね。
葛飾北斎の神奈川沖浪裏とかを見ても、近くの波と遠くの富士山しかありません。
本書ではもっといろいろな実例や説明があるんですが、その中でも「日本人が余白を好むのは、『夏をむねとすべし』というのが発想の原点ではないか」ということが書かれています。
要は、日本は夏は蒸し暑いので、ごちゃごちゃっとしたものをすっきり見せて、暑苦しさを取り除こうとしたのではないか、ということです。
そして、日本的な感覚としてよく使われる「いき」とは、「すっきりと涼しげであること」であり、反対の言葉の「野暮」は「べたべたして暑苦しいこと」を意味しているらしいです。
同じように「多い」ということは「暑苦しい」につながるから嫌われるのではないか・・・的なことが書かれていました。ひらがなとかカタカナが出現したのも、漢字ばかりだと暑苦しいから、というのがあるんじゃないかとも書かれています。
これらのものに明確な根拠があるのかどうかは正直誰にもわからないと思うんですが、日本人的な感覚的でいうと「わかる」と思いました。
たとえばデザインでみても割とすっきりとしたものとか、涼しげなものを好む傾向にあります。無印とかユニクロがグローバルで受けるのは、こういうシンプルなものだからよいのかもしれません。
また、説明しすぎなものは暑苦しい、というのもわかります。「みなまで言うな」という感覚とか、「以心伝心」みたいなのも、そこから来るのかもしれません。
というので余白っておもしろいなあ、と思いました。
さようならの語源
ちょっと脱線しますが、最近読んだサイトで「さようなら」という言葉は世界的に見ても珍しい、というのを知りました。別れの挨拶は以下のように分類できるらしいんですが
日本は「左様なら(それだったら)」みたいな意味で、接続詞なんですね。
さらにアン・モロー リンドバーグの『翼よ、北に』という本の中には以下のような記述があるらしいです。
神の御加護がありますように!とかとかまた会いましょう!とかならわかるんですが「それだったら、、、」みたいなのが別れの挨拶というのはなんとなく余韻や余白があって好きです。
これも「みなまで言うな」という感覚があるのかもしれません。さようなら、と今はあまり言わないかもしれませんが「じゃ・・・」とかも近い使い方ですし、「じゃあ、また」とかも「じゃあまた(会いましょう)」という、会いましょう部分を省略してたりするので同じですよね
余白設計
というので、余白が大事だよね、という話だったんですが、marimoもかなり余白を意識しています。
NFTといえば、めちゃくちゃかっこよくデザインされたものだったり、ストーリーが重厚でキャラ設定があるものだったりしますが、なんかちょっと「いじり甲斐がないな」と思ってしまうんですよね。
その意味で、二次創作が盛んな「VeryLongAnimals」とかがNFTだとおもしろいなというのはそれなんです。「顔の長いドット絵の動物」というのだけだと、すごいいじれるのですよね。日本的。
marimoは、クリエイティブ部分に関してはいじるところがないですが(まりもだし)、なんとなく日々大きくなっていく、というのをじっくりと楽しむだけです。
ただそれだけでも、Twitterのコミュニティはそれなりに盛り上がっています。まりもの大きさについて話したり、お互いに褒め合ったりとか・・・。
なんにもならないものだからこそ、価値を感じやすい、楽しい、というのはあるのかなーと思っています。
というわけで
日本から海外にいくときに、何がいいのか?というとやはりコンテンツであろう、というのはありますし、そのコンテンツは、テクノロジーを使うことでグローバルで広がるものではないかと思っています。
NFTはその一つの可能性として面白いなーと思っているので、もうちょっといろいろいじって楽しんでみようかなと思っています。
では!
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